ゲームプレイ
point_in_circle †
指定の点が円の領域内にあるかどうかをチェックします
構文 †
point_in_circle(px, py, x1, y1, rad);
- Argumen
- t Description
- px
- 点のX座標
- py
- 点のY座標
- x1
- 円の中心X座標
- y1
- 円の中心Y座標
- rad
- 円の半径
戻り値 †
- Boolean
- 衝突していればtrue
説明 †
この関数を使用することで、円の領域内に点が存在するかどうかを調べることができます。領域内にあればtrue、そうでなければfalseを返します
if point_in_circle(mouse_x, mouse_y, x, y, 16)
{
over = true;
}
else
{
over = false;
}
上記コードは、マウスカーソルの位置がオブジェクトの半径16pxの中にあるかどうかをチェックします。円の中にあれば変数"over"がtrueとします
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