Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > place_empty
place_empty() †
- 対応:5.3A
6.0
6.1A
7.0
- lite OK
書式 †
place_empty(x,y)
- x
- x座標
- y
- y座標
戻り値 †
- Boolean
- インスタンスが指定座標に配置されたとき、任意のインスタンスに衝突しなければtrue。衝突したらfalse。
機能 †
座標(x,y)に現在のインスタンスを配置したとき、任意のインスタンスに衝突するかどうかを調べます。
インスタンスが無く配置できる空間がある状態であればtrueを返します。
そうでなければ、falseを返します。
座標(x,y)は、ルームの座標で指定します。
if place_empty(mouse_x, mouse_y)
{
x = mouse_x;
y = mouse_y;
}
上記コードは現在のインスタンスが、マウス座標に移動できる(他のインスタンスと衝突しない)のであれば、マウス座標に移動します
関連 †
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