place_empty()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > place_empty

place_empty()

  • 対応:5.3A 6.0 6.1A 7.0
  • lite OK

書式

place_empty(x,y)
x
x座標
y
y座標

戻り値

Boolean
インスタンスが指定座標に配置されたとき、任意のインスタンスに衝突しなければtrue。衝突したらfalse。

機能

座標(x,y)に現在のインスタンスを配置したとき、任意のインスタンスに衝突するかどうかを調べます。
インスタンスが無く配置できる空間がある状態であればtrueを返します。 そうでなければ、falseを返します。
座標(x,y)は、ルームの座標で指定します。

if place_empty(mouse_x, mouse_y)
{
  x = mouse_x;
  y = mouse_y;
}

上記コードは現在のインスタンスが、マウス座標に移動できる(他のインスタンスと衝突しない)のであれば、マウス座標に移動します


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