Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 物理エンジン > physics_fixture_set_linear_damping()
ダンピングは、インスタンスの物理世界の速度を下げるために使用され、摩擦とは異なり、フィクスチャを備えた2つのインスタンスが接触している場合にのみ摩擦が発生します。 ダンピングは摩擦よりもシミュレーションの方がはるかに安価ですが、ダンピングは摩擦の代わりにはならないことに注意してください。 2つの効果は一緒に使用でき、使用する必要があります。 これは、減衰を説明するための画像です。
ダンピングパラメータは0から無限大の間でなければなりません。0はダンピングなしを意味し、無限大は完全なダンピングを意味します。 通常、0から1の間の減衰値を使用しますが、必要に応じて負でない値を使用できます。
physics_fixture_set_linear_damping(fixture, damping)
physics_fixture_set_linear_damping(fix_Ball, 0.1);
上記のコードは、「fix_ball」でインデックス付けされたフィクスチャの線形ダンピングを0.1に設定します。