Game Maker Language リファレンス > ローカル変数一覧 > ローカル変数一覧・物理エンジン > phy_speed_y
phy_speed_y †
この変数は、インスタンスの線形速度ベクトルのyコンポーネントを取得または変更するために使用でき、ステップあたりのピクセル数で定義されます(1秒あたりのピクセル数については、phy_linear_velocity_x を参照してください)。 静的インスタンス(つまり、密度 "density" が0のインスタンス)に対してこれを変更すると、キネマティックインスタンスになります。
構文 †
phy_speed_y;
戻り値 †
- Real
- 線形速度ベクトルのy成分を表す単精度浮動小数点値、またはインスタンスが物理的に有効になっていない場合は undefined
if phy_speed_y != 0
{
phy_speed_y = 0;
}
上記のコードは、線形速度ベクトルのy成分をチェックし、それが0以外の場合は、0に設定します。
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