Game Maker Language リファレンス > ローカル変数一覧 > ローカル変数一覧・物理エンジン > phy_speed
phy_speed †
この読み取り専用変数は、物理が有効なインスタンスの1秒あたりのピクセル数の値として速度を返します。 この値を変更する必要がある場合は、変数 phy_speed_x およびphy_speed_y を使用してxベクトルとyベクトルを変更する必要があります。
構文 †
phy_speed;
戻り値 †
- Real
- 速度を表す単精度浮動小数点値、またはインスタンスが物理的に有効になっていない場合は undefined
if phy_speed > 10
{
phy_linear_damping += 0.01;
}
else
{
phy_linear_damping = 2;
}
上記のコードは、物理が有効なインスタンスの速度をチェックし、戻り値に基づいて線形減衰を変更します。
Wiki内検索
#search(): You already view a search box
MENU
2ch
その他
最新の30件
2024-03-07
2023-08-09
2023-05-21
2023-05-20
2023-05-04
2022-10-13
2022-07-21
2022-07-02
2022-04-06
2021-11-30
2021-11-26
2021-10-03
2021-09-23
2021-08-15
2021-06-02
2021-01-23
2021-01-21
2021-01-19
2021-01-18
2021-01-16
2021-01-15
人気の10件
今日の10件
これまでの訪問者: 322
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 0
閲覧者: 6