Game Maker Language リファレンス > ローカル変数一覧 > ローカル変数一覧・物理エンジン > phy_fixed_rotation
phy_fixed_rotation †
この変数を使用して、インスタンスが回転力の影響を受けるかどうかを設定できます(デフォルトはfalse)。 これがtrueに設定されている場合、外力(コード化されたインパルスまたはフォースから、または衝突から)はインスタンスの回転値に影響を与えないため、phy_rotation 変数を使用して手動で設定する必要があります。
構文 †
phy_fixed_rotation;
戻り値 †
- Boolean
- 回転を有効にするかどうか。物理が無効の場合は undefined
phy_rotation = 0;
phy_fixed_rotation = true;
上記コードは、回転角度を 0 にリセットして、回転を無効にします
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