Game Maker Language リファレンス > ローカル変数一覧 > ローカル変数一覧・物理エンジン > phy_dynamic
phy_dynamic †
この読み取り専用変数は、物理学の世界で完全にシミュレートされたダイナミックインスタンスである場合はtrueを返し、そうでない場合はfalseを返します。
構文 †
phy_dynamic;
戻り値 †
- Boolean
- 物理学の世界で完全にシミュレートされたインスタンスであるかどうか。物理が無効の場合は undefined
if other.phy_dynamic
{
with (other)
{
var dir;
dir = point_direction(x, y, other.x, other.y);
physics_apply_impulse(x, y, x + lengthdir_x(100, dir), y + lengthdir_y(100, dir));
}
}
上記のコードは、新しいインスタンスを作成し、それを物理学の世界の「弾丸」として定義してから、y軸に沿って大きなインパルスを与えます。
Wiki内検索
#search(): You already view a search box
MENU
2ch
その他
最新の30件
2024-03-07
2023-08-09
2023-05-21
2023-05-20
2023-05-04
2022-10-13
2022-07-21
2022-07-02
2022-04-06
2021-11-30
2021-11-26
2021-10-03
2021-09-23
2021-08-15
2021-06-02
2021-01-23
2021-01-21
2021-01-19
2021-01-18
2021-01-16
2021-01-15
人気の10件
今日の10件
これまでの訪問者: 346
今日の訪問者: 2
昨日の訪問者: 1
閲覧者: 3