phy_dynamic


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phy_dynamic

この読み取り専用変数は、物理学の世界で完全にシミュレートされたダイナミックインスタンスである場合はtrueを返し、そうでない場合はfalseを返します。

構文

phy_dynamic;

戻り値

Boolean
物理学の世界で完全にシミュレートされたインスタンスであるかどうか。物理が無効の場合は undefined

if other.phy_dynamic
{
  with (other)
  {
    var dir;
    dir = point_direction(x, y, other.x, other.y);
    physics_apply_impulse(x, y, x + lengthdir_x(100, dir), y + lengthdir_y(100, dir));
  }
}

上記のコードは、新しいインスタンスを作成し、それを物理学の世界の「弾丸」として定義してから、y軸に沿って大きなインパルスを与えます。

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