phy_collision_points


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phy_collision_points

この読み取り専用変数は、衝突で2つのオブジェクト間で検出された衝突点の数を返します

注意
この変数は、物理が有効なインスタンスの衝突イベントでのみ使用できます

構文

phy_collision_points;

戻り値

Integer
検出された衝突点の数。物理が無効である場合は undefined

var i;
for(i = 0; i < phy_collision_points; i += 1;)
{
  part_particles_create(global.Sname, phy_collision_x[i], phy_collision_x[1], global.Spark, 5);
}

上記のコードは、2つの物理が有効なインスタンス間の衝突の定義されたすべてのポイントでパーティクルを作成します。

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