Game Maker Language リファレンス > ローカル変数一覧 > ローカル変数一覧・物理エンジン > phy_angular_damping
この変数は、インスタンスの角度減衰を設定するために使用することも、現在の角度減衰を取得するために使用することもできます。 ダンピングは、物理が有効なインスタンスが持つ角回転に対する「抵抗」の量です。値が小さいほど、衝突後のインスタンスの回転が速くなり(たとえば)、値が大きいほど、より強力なプッシュが必要になり、回転が遅くなります。
phy_angular_damping;
if place_meeting(phy_position_x, phy_position_y, obj_Water) { phy_angular_damping = 10; } else { phy_angular_damping = 3; }
上記のコードは、呼び出し元のインスタンスと「obj_Water」のインスタンス間の衝突をチェックし、それに応じて角度減衰を変更します。