path_start()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > path_start

path_start

現在のインスタンスでパスを開始します

構文

path_start(path, speed, endaction, absolute);
path
開始するパスのインデックス番号
speed
ステップあたりの移動の速さを指定。負の値の場合は逆向きに進みます
endaction
パスの最後に達したときに何をするか。オプションは次のとおりです。
 0: パスを終了する
 1: スタート地点に戻る
 2: 最初からやり直す
 3: 最後の位置から開始地点に逆再生する
absolute
true:エディタ座標 / false:現在の位置からの相対座標

戻り値

N/A
なし

説明

 パスはいくつかの点を配置し、点と点とのつながりにより、インスタンスの動きを作ります。それはスクリプトまたはパスエディタで作成することができ、ゲームで使用するインスタンスに割り当てることができます。
 この関数により指定のパスを実行し、移動する速度やパスの終端に到達したときの動作、絶対座標か相対座標であるかを指定することができます。
 絶対座標を指定した場合はエディタ上での座標となり、相対座標を指定した場合はインスタンスの現在の位置からの経路をたどります。

これは、呼び出し元のインスタンスはステップあたり4ピクセルの速度で変数 "path"のパスをたどるようになります。自機の位置からの相対パスで動作し、それが端に到達したときには、方向を反転し、来た道を逆に戻ります。

path_start(path, 4, 3, false);

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