path_shift()


リソース操作・パス

path_shift

指定のパスを水平方向および垂直方向に指定したピクセル数ぶんシフトします

構文

path_shift( index, xshift, yshift );
index
パスのインデックス番号
xshift
水平方向にシフトするピクセル数(マイナスで左方向、プラスで右方向)
yshift
垂直方向にシフトするピクセル数(マイナスで上方向、プラスで下方向)

戻り値

N/A
なし

説明

この関数は、水平および垂直軸に沿って経路をシフトすることができます。 この関数は、実際のパスのリソースを変更するため、ゲームが終了するまで変更されたままとなり、それを使用しているすべてのインスタンスに影響を与えます。

path_scale( path0, 50, -50 );

パス"path0"を右に50ピクセルずらし、上に50ピクセルずらします

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