Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > path_positionprevious
インスタンスが現在実行しているパスの1つ前のポジションを取得することができます
path_positionprevious;
この変数はインスタンスの現在のパスについて、1つ前のステップのポジションを取得や設定することができる。値は「0.0〜1.0」の間です。0は開始位置で1は終端位置となります。xprevious?やyprevious?と似ていますが、これはパスのためのものです。 これはパスの移動により衝突した際に役立ちます。(下記のサンプルコードを見てください)
var xx, yy; xx = x + lengthdir_x(16, direction); yy = y + lengthdir_y(16, direction); if collision_circle(xx, yy, 16, obj_Player, false,true) path_position = path_positionprevious;
上記のコードはインスタンスオブジェクト"obj_Player"とそれ以外のオブジェクトとが衝突していた場合、1つ前のポジションに戻します。