パーティクル
part_type_blend() †
加算ブレンドモードの設定
構文 †
part_type_blend(ind, additive);
引数 †
- ind:パーティクルタイプのインデックス番号
- additive: 加算ブレンドを有効にするのであれば「true」、通常の半透明プレンドに戻すのであれば「false」を指定する
説明 †
この関数を使用すると、パーティクルが加算ブレンドモードまたは通常の半透明ブレンドに切り替えることができる。
加算ブレンドは、それらが重なることで光の色が徐々に(彼らが白表示されるまで)明るくなる。
重なることで各パーティクルの輝度値を加算する特別なブレンドモードで、暗い色はますます透明な黒はほとんど目に見えないこととなる。
この関数は、いくつかの美しいパーティクルエフェクトを与えることができますが、必ずしも必要でないかもしれません。
例えば、黒煙は効果がグレーに保つためにオフにブレンドした方がよいです。
炎効果は、おそらくパーティクルがより透明かつ明るくするために加算ブレンドした方がよいでしょう。
これは加算ブレンドモードを有効にするコードです。
part_type_blend(part_Fire, true);
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