リソース操作・オブジェクト
object_set_persistent †
指定のオブジェクトの常駐フラグを設定します
構文 †
object_set_persistent(index, pers);
- index
- オブジェクトのインデックス番号
- pers
- 常駐フラグ。trueで常駐が有効。falseで無効
戻り値 †
- N/A
- なし
説明 †
この関数は指定のオブジェクトの常駐フラグを設定します。
すでに生成済みのインスタンスへの影響はありませんが、この関数により設定した後に生成したインスタンスは影響を受けます。
if room == rm_final object_set_persistent(obj_Player, 0); instance_create(32, 32, obj_Player);
上記コードは現在のルームが"rm_final"であれば、obj_Player を非常駐にして生成します。
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