ゲームプレイ
mp_linear_step_object †
現在のオブジェクトを指定の座標に移動させ、到達したかどうかチェックする
構文 †
mp_linear_step_object(xgoal, ygoal, stepsize, obj);
- xgoal
- 目標座標(X)
- ygoal
- 目標座標(Y)
- stepsize
- 1ステップあたりの移動サイズ
- obj
- 衝突したら停止するオブジェクト
戻り値 †
- Boolean.
- 目標座標に到達していれば「true」
説明 †
この関数を使うことで、xgoalとygoalに指定されたポイントに向けて"step"に指定した単位で移動します。移動機能としてはmove_towards_point()と似たような挙動をとります。
ただし指定したオブジェクト(obj)に接触する場合には移動しません。また(xgoal,ygoal)に既に到達している場合も移動せず、戻り値は「true」を返します。
if mp_linear_step_object(mouse_x, mouse_y, 5, obj_Wall)
{
instance_create(x,y,obj_Explosion);
instance_destroy();
}
上記コードは、インスタンスがマウスの座標までの移動し、到達したら爆発して消滅します。(obj_Wallに衝突すると停止します)
Wiki内検索
#search(): You already view a search box
MENU
2ch
その他
最新の30件
2024-03-07
2023-08-09
2023-05-21
2023-05-20
2023-05-04
2022-10-13
2022-07-21
2022-07-02
2022-04-06
2021-11-30
2021-11-26
2021-10-03
2021-09-23
2021-08-15
2021-06-02
2021-01-23
2021-01-21
2021-01-19
2021-01-18
2021-01-16
2021-01-15
人気の10件
今日の10件
これまでの訪問者: 1244
今日の訪問者: 2
昨日の訪問者: 0
閲覧者: 3