ゲームプレイ
mp_linear_step †
現在のインスタンスを目標座標まで移動させ、到達したかどうかをチェックする
構文 †
mp_linear_step(xgoal, ygoal, stepsize, checkall);
- xgoal
- 目標となるX座標
- ygoal
- 目標となるY座標
- stepsize
- 1ステップあたりのインスタンスの移動速度
- checkall
- 全てのインスタンスとチェックする(true)/solidオブジェクトのみチェックする(false)
戻り値 †
- Boolean
- 目標座標(xgoal,ygoal)に到達していれば「true」
説明 †
この関数を使うことで、xgoalとygoalに指定されたポイントに向けて"step"に指定した単位で移動します。移動機能としてはmove_towards_point()と似たような挙動をとります。
ただし指定したオブジェクト(solid or all)に接触する場合には移動しません。また(xgoal,ygoal)に既に到達している場合も移動せず、戻り値は「true」を返します。
注意 †
この関数は障害物を回避するようには移動しません。単に移動を停止します。この関数は目標座標に到達したかどうかを判定するにすぎません。
if mp_linear_step(mouse_x, mouse_y, 5, 0)
{
instance_create(x,y,obj_Explosion);
instance_destroy();
}
上記コードは、インスタンスがマウスの座標までの移動し、到達したら爆発して消滅します。
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