ゲームプレイ
mp_linear_path_object †
この関数はインスタンスへの直線のパスを作成します(衝突オブジェクト指定)
構文 †
mp_linear_path_object(path, xgoal, ygoal, stepsize, obj);
- path
- パスのインデックス番号
- xgoal
- 目標座標(X)
- ygoal
- 目標座標(Y)
- stepsize
- 1ステップあたりの移動pixel数
- obj
- 衝突を検知するオブジェクト
戻り値 †
- Boolean
- パスが生成できればtrue
説明 †
この機能は現在のインスタンスから"xgoal"と"ygoal"で指定した座標への直線のパスを作成します。この関数はmp_linear_step()と似ていますが、こちらはインスタンスを直接移動させずにすでにあるパスを上書きして新しいパスを生成します。また直線の間に障害物が存在する場合はパスの作成に失敗(戻り値がfalse)となります。
注意 †
この機能はインスタンスを移動させません。パスを設定する必要があります。
if mp_linear_path_object(path, mouse_x, mouse_y, 4, obj_Wall) path_start(path, 4, 0, 0);
この例はobj_Playerのいる座標に向かって直線のパスを生成し、移動できればパスを設定します。
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