ローカル変数一覧
mask_index †
現在のインスタンスのコリジョンマスク番号を表す変数です
構文 †
mask_index
戻り値 †
- Real
- コリジョンマスク番号(指定がない場合は-1)
説明 †
GameMaker:Studioでオブジェクトを定義する場合、マスクを衝突のために割り当てることとなります。
マスクにスプライト番号を設定することも可能です。
マスク番号を設定することで、円形衝突マスクなどを設定することができます
mask_index = spr_Round;
上記コードはスプライト"spr_Round"をマスク番号に設定します
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