layer_x()


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layer_x()

この関数を使用して、現在スコープされている部屋内のレイヤーのx位置を設定できます。 レイヤーID( layer_create() を使用してレイヤーを作成するときに取得する)またはレイヤー名(文字列として。これはパフォーマンスに影響します)を指定し、関数はレイヤーを水平方向 (roomのX軸) に指定されたピクセル数だけ移動します。

構文

layer_x(layer_id, x)
layer_id
レイヤーID
x
指定のレイヤーをroom内のX方向に移動させる値

戻り値

N/A
なし

var lay_id = layer_get_id("Sprites");
if layer_get_x(lay_id) != 0 || layer_get_y(lay_id) != 0
{
   layer_x(lay_id, 0);
   layer_y(lay_id, 0);
}

上記コードは、レイヤー"Sprites" の XまたはYの値が0でなければ、0に設定します

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