layer_sequence_get_sequence()


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layer_sequence_get_sequence()

この関数を使用して、layer_sequence_create() またはレイヤー要素関数の1つによって返されるシーケンス要素IDを指定すると、シーケンスオブジェクト構造体 が返されます。 この関数は、最初にシーケンスインスタンス構造体を取得する必要性を回避し、シーケンスデータに直接アクセスできるようにします。 シーケンス構造体の形式の詳細については、シーケンス関数 のセクションを参照してください。

構文

layer_sequence_get_sequence(sequence_element_id)
sequence_element_id
シーケンス要素のID

戻り値

struct
シーケンスオブジェクト構造体

var _seq = layer_sequence_create("Background", 0, 0, seq_AnimatedBackground);
var _struct = layer_sequence_get_sequence(_seq);
_struct.playbackSpeedType = spritespeed_framespersecond; _struct.playbackSpeed = 30;

上記のコードは、新しいシーケンス要素を作成してから、シーケンスオブジェクト構造体 を取得します。 次に、これを使用して、シーケンスの再生速度とタイプを設定します。

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