Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > シーケンスレイヤー関数 > layer_sequence_exists()
この関数を使用すると、シーケンス要素が特定のレイヤーに存在するかどうかを確認できます。 ルームエディターで定義されているレイヤー名の文字列、または関数 layer_get_id() によって返される一意のレイヤーID、および layer_sequence_create() によって返されるシーケンス要素IDのレイヤーIDを指定します。 または、レイヤー要素関数の1つによって-指定された要素が存在する場合は true を返し、存在しない場合は false を返します。
layer_sequence_exists(layer_id, sequence_element_id)
if !layer_sequence_exists("Background", my_seq) { my_seq = layer_sequence_create("Background", 0, 0, seq_AnimatedBackground); layer_sequence_pause(my_seq); }
上記コードは、レイヤー "Background" に シーケンサー "my_seq" が存在しない場合、シーケンサー "seq_AnimatedBackground" を生成し、一時停止状態にします