Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > シーケンスレイヤー関数 > layer_sequence_destroy()
この機能を使用すると、シーケンス要素を破棄(ルームから削除)できます。 layer_sequence_create() またはレイヤー要素関数の1つによって返されるシーケンス要素IDをこの関数に指定すると、そのシーケンスは破棄されます。
layer_sequence_destroy(sequence_element_id)
var a = layer_get_all_elements(layer); for (var i = 0; i < array_length(a); i++;) { if layer_get_element_type(a[i]) == layerelementtype_sequence { layer_sequence_destroy(a[i]) } }
指定のレイヤーから要素配列を取得し、そのインスタンスが シーケンス (layerelementtype_sequence) であれば破棄します (指定のレイヤーのすべてのシーケンスを破棄します)