Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > 一般的なレイヤー関数 > layer_is_draw_depth_forced()
layer_is_draw_depth_forced() †
この関数を使用すると、プロジェクトのレイヤーのレンダリングで強制 Z-depth が有効になっているかどうかを確認できます。 詳細については、layer_force_draw_depth() を参照してください
構文 †
layer_is_draw_depth_forced()
戻り値 †
- Boolean
- 強制 Z-depth が有効であれば true。無効であれば false
if !layer_is_draw_depth_forced()
{
layer_force_draw_depth(true, 0);
}
上記のコードは、レイヤーの Z-depth が強制されているかどうかを確認し、強制されていない場合は、Z-depth を "0" に設定して有効にします。
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