Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > 一般的なレイヤー関数 > layer_get_y()
この関数を使用して、現在スコープされている部屋内のレイヤーのy位置を取得できます。 レイヤーID( layer_create() を使用してレイヤーを作成するときに取得する)またはレイヤー名(文字列として。これはパフォーマンスに影響します)を指定すると、関数はレイヤーのy位置の実数を返します。 部屋の(0, 0)位置を基準にしています。 デフォルトは 0 です。
layer_get_y(layer_id)
var lay_id = layer_get_id("Sprites"); if layer_get_x(lay_id) != 0 || layer_get_y(lay_id) != 0 { layer_x(lay_id, 0); layer_y(lay_id, 0); }
上記コードは、レイヤー"Sprites" の XまたはYの値が0でなければ、0に設定します