Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > 一般的なレイヤー関数 > layer_get_visible()
この機能を使用すると、レイヤーが表示されているかどうかを確認できます。 レイヤーID( layer_create() を使用してレイヤーを作成するときに取得する)またはレイヤー名(文字列として。これはパフォーマンスに影響します)を指定すると、関数は表示が有効の場合は true を返し、無効の場合は false を返します。
layer_get_visible(layer_id)
var lay_id = layer_get_id("Instances"); if layer_get_visible(lay_id) { layer_set_visible(lay_id, false); } else { layer_set_visible(lay_id, true); }
上記のコードは、ルームエディターで "Instances" という名前のレイヤーのID値を取得し、IDを使用してレイヤーが表示されているかどうかを確認し、返された値に応じてレイヤーの表示を切り替えます。