layer_get_element_type()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > 一般的なレイヤー関数 > layer_get_element_type()

layer_get_element_type()

この関数を使用して、指定されたElement IDのタイプを取得できます。 一意のElement ID値(たとえば、Elementを作成した関数またはルームエディターから返されたもの)を指定すると、関数は次の定数のいずれかを返します(Element が存在しない場合やID値が -1 の場合は -1 )

Constant詳細
layerelementtype_background背景(background)
layerelementtype_instanceインスタンス(instance)
layerelementtype_spriteスプライトアセット
layerelementtype_tilemapタイルマップ(tilemap)
layerelementtype_particlesystemパーティクルシステム(particle system)
layerelementtype_tileレガシーな背景タイル(過去のプロジェクトの互換用)
注意
この関数は、1つのレイヤーに複数の異なるElementタイプが割り当てられている場合に最も便利であり、layer_get_all_elements() 関数を使用して任意のレイヤーのすべてのElementのリストを取得できることに注意してください

構文

layer_get_element_type(element_id)
layer
タイプを取得するElement ID

戻り値

Constant
Element定数。無効なElement ID が指定された、または存在しない場合には -1

var a = layer_get_all_elements(layer);
for (var i = 0; i < array_length_1d(a); i++;)
{
  if layer_get_element_type(a[i]) == layerelementtype_sprite
  {
     layer_sprite_destroy(a[i])
  }
}

上記のコードは、コードを実行しているインスタンスのレイヤーに割り当てられているすべてのインスタンスElementのIDを取得します。 次に、コードは、返されたElementのいずれかがスプライトアセットであるかどうかを確認し、そうである場合は破棄されます。

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2024-03-07 2023-08-09 2023-05-21 2023-05-20 2023-05-04 2022-10-13 2022-07-21 2022-07-02 2022-04-06 2021-11-30 2021-11-26 2021-10-03 2021-09-23 2021-08-15 2021-06-02 2021-01-23 2021-01-21 2021-01-19 2021-01-18 2021-01-16 2021-01-15

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 520
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 1
閲覧者: 3