Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > 一般的なレイヤー関数 > layer_get_element_layer()
layer_get_element_layer() †
この関数を使用して、特定のElementが存在するレイヤーIDを取得できます。 一意のElement ID値を指定すると(たとえば、Elementを作成した関数またはルームエディターから返されたとき)、関数はElement が見つかったレイヤーの一意のIDを返します。 指定されたElement IDが有効でない場合、関数は-1を返します。
構文 †
layer_get_element_layer(element_id)
- element_id
- レイヤーを取得する Element ID
戻り値 †
- レイヤーID または -1
- 無効なElement ID または レイヤーが存在しない場合には -1
element = layer_get_element_layer(asset_1);
上記のコードは、IDが変数 "asset_1" に格納されているElementのレイヤーIDを取得し、変数に格納します。
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