Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > 一般的なレイヤー関数 > layer_exists()
layer_exists() †
この関数を使用して、指定したレイヤーが存在するかどうかを確認できます。 レイヤーID( layer_create() を使用してレイヤーを作成するときに取得する)またはレイヤー名(文字列として-これはパフォーマンスに影響します)を指定すると、関数はブール値 true(存在する場合)存在しない場合は false を返します。
- 注意
- この関数は、現在のターゲットルームのスコープ内で機能します。デフォルトでは、関数が呼び出されるルームです。これは、layer_set_target_room() 関数を使用して設定できます。
構文 †
layer_exists(layer_name)
- layer_name
- レイヤー名(文字列 or ID)
戻り値 †
- Boolean
- 存在する場合は true。存在しない場合は false
if !layer_exists(global.tileLayer)
{
global.tileLayer = layer_create(1000);
}
"global.tileLayer" が存在しない場合、レイヤーを生成します
Wiki内検索
#search(): You already view a search box
MENU
2ch
その他
最新の30件
2024-03-07
2023-08-09
2023-05-21
2023-05-20
2023-05-04
2022-10-13
2022-07-21
2022-07-02
2022-04-06
2021-11-30
2021-11-26
2021-10-03
2021-09-23
2021-08-15
2021-06-02
2021-01-23
2021-01-21
2021-01-19
2021-01-18
2021-01-16
2021-01-15
人気の10件
今日の10件
これまでの訪問者: 454
今日の訪問者: 2
昨日の訪問者: 1
閲覧者: 2