Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > 一般的なレイヤー関数 > layer_add_instance()
layer_add_instance() †
この関数を使用して、特定のインスタンスを現在あるレイヤーから別のレイヤーに移動できます。 レイヤーID( layer_create() を使用してレイヤーを作成するときに取得する)またはレイヤー名(文字列として。これはパフォーマンスに影響します)およびレイヤー間を移動するインスタンスのインスタンスIDを指定します。 たとえば、プレーヤーが別のレイヤーよりも奥行きの浅いレイヤーにあり、2つのレイヤーの間のレイヤーの後ろに表示したいとします。 この関数を使用して、プレーヤーを前景レイヤーから背景レイヤーに切り替え、描画されている他のレイヤーの後ろに表示させることができます。
- 注意
- この関数を使用して、レイヤーに新しいインスタンスを追加することはできません。 以前にインスタンスを作成し、そのIDを変数に保存しておく必要があります。
- 注意
- この関数は、現在のルームのスコープ内でのみ有効であり、layer_set_target_room() 関数を使用してスコープが変更されている場合は使用できません。
- ※注意
- この関数でインスタンスをレイヤーに登録すると、そのレイヤーにおける depth値は再度設定する必要があります
構文 †
layer_add_instance(layer_id, instance_id)
- layer_id
- インスタンスを登録するレイヤーID(またはレイヤー名)
- instance_id
- レイヤーに登録するインスタンスID
戻り値 †
- N/A
- なし
var near = instance_nearest(x, y, obj_Tree);
var layer_id = layer_get_id("Instances Front");
layer_add_instance(layer_id, near);
上記コードは生成した ob_Tree を レイヤー "instances Front" に登録しています
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