instance_create_depth()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > instance_create_depth()

instance_create_depth()

Depthを指定してインスタンスを生成します。

構文

instance_create_depth(x, y, depth, obj);
x
インスタンスを配置するX座標
y
インスタンスを配置するY座標
depth
Depthの値 (-16000〜16000)
obj
生成するオブジェクト

戻り値

Real
生成したインスタンスのID

Depthについて

Depthは描画優先度の値となります。大きいほど画面奥に表示し、小さいほど画面手前に描画します。

var inst = instance_create_depth(x, y, -10000, obj_Bullet);
with (inst)
{
  speed = other.shoot_speed;
  direction = other.image_angle;
}

上記コードは、"obj_Bullet"を画面手前に生成し、生成したインスタンスに速度と角度を設定しています。

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