Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > instance_create_depth()
instance_create_depth() †
Depthを指定してインスタンスを生成します。
構文 †
instance_create_depth(x, y, depth, obj);
- x
- インスタンスを配置するX座標
- y
- インスタンスを配置するY座標
- depth
- Depthの値 (-16000〜16000)
- obj
- 生成するオブジェクト
戻り値 †
- Real
- 生成したインスタンスのID
Depthについて †
Depthは描画優先度の値となります。大きいほど画面奥に表示し、小さいほど画面手前に描画します。
var inst = instance_create_depth(x, y, -10000, obj_Bullet);
with (inst)
{
speed = other.shoot_speed;
direction = other.image_angle;
}
上記コードは、"obj_Bullet"を画面手前に生成し、生成したインスタンスに速度と角度を設定しています。
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