アプリ内課金
iap_status †
アプリ内課金システムのステータスを調べます
構文 †
iap_status();
戻り値 †
- Real
- ステータスを表すds_mapのインデックス番号
説明 †
この関数を使用すると、アプリ内課金におけるGameMaker:Studioの状態を調べることができます。ステータスは、次の2つのキー・値のペアを持つ、ds_mapを返します
- status - このキーは、アプリ内課金システムの全体的な状態を示し、次の値を返します。
- "Not Enabled":無効
- "Not Available":使用できない
- "Loading":ロード中
- "Available":使用可能
- "Processing Order":決済処理中
- "Error":決済処理のトランザクションにおいて何らかの失敗があった
- "Failed":コンテントURLの取得に何らかの失敗があった
- purchases - 利用可能な課金アイテムの設定が正しく設定されている場合、このキーの値は、各エントリのキー(詳細はiap_activate()参照)ごとに ds_map や ds_llist で各課金アイテムのすべての情報が含まれています。この「status」キーは、アイテムの購入状態を示す以下の値のいずれかを保持します
- "Purchased"
- "Available"
- "Unavailable"
課金が100%正しく行われたかどうかは、iap_is_purchased()関数を使用して、チェックするようにしてください。
注意 †
戻り値であるds_mapはGameMaker:Studioによって予約された領域のため、ds_map_delete()でメモリ上から削除してはいけません。
status_map = iap_status();
上記コードは現在のゲームでの課金ステータスを取得します
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