GPU制御
gpu_set_colorwriteenable() †
この関数はカラーチャンネルへの書き込み許可を設定できます。
例えば、この関数を使用してアルファチャンネルのみ(RGBへの書き込みを不許可にする)の surface を作成したり、描画時に特殊な効果を付与することができます。
各コンポーネントのデフォルト値はtrue(書き込み許可)で、4要素の1次元配列を引数として指定することもできます。
- [0] = 赤成分のチャンネルへの書き込み許可(true / false)
- [1] = 緑成分のチャンネルへの書き込み許可(true / false)
- [2] = 青成分のチャンネルへの書き込み許可(true / false)
- [3] = アルファチャンネルへの書き込み許可(true / false)
構文 †
gpu_set_colorwriteenable(red, green, blue, alpha);
- red
- 赤成分のチャンネルの有効・無効 (bool)
- green
- 緑成分のチャンネルの有効・無効 (bool)
- blue
- 青成分のチャンネルの有効・無効 (bool)
- alpha
- アルファチャンネルの有効・無効 (bool)
戻り値 †
- N/A
- なし
var cw = gpu_get_colorwriteenable();
cw[3] = false;
gpu_set_colorwriteenable(cw);
上記コードは、アルファチャンネルへの書き込みを不許可にしています。
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