ユーザインターフェース
gamepad_axis_value †
指定のゲームパッドの軸の入力値を取得します
構文 †
gamepad_axis_value(device, axisIndex);
- device
- ゲームパッドのスロット番号
- axisIndex
- 軸番号 (定数:ゲームパッドを参照)
戻り値 †
- real
- 軸の値(-1.0〜1.0)
説明 †
この関数は指定のゲームパッドの軸の入力値を取得します。戻り値は-1.0〜1.0の値で、水平方向や垂直方向の傾きを取得できます。(axisIndexに指定する値は「定数:ゲームパッド」を参照)
説明 †
direction = point_direction(0, 0, gamepad_axis_value(0, gp_axislh), gamepad_axis_value(0, gp_axislv));
hspeed = lengthdir_x(gamepad_axis_value(0, gp_axislh), direction) * 5;
vspeed = lengthdir_y(gamepad_axis_value(0, gp_axislv), direction) * 5;
上記コードはアナログスティックの傾きの大きさと方向によりオブジェクトを移動します。
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