ゲームプレイ
game_save_buffer †
指定のバッファにゲームデータを保存します
構文 †
game_save_buffer(buffer);
- buffer
- バッファ変数
- N/A
- なし
説明 †
この関数を使用するとゲームデータを指定のバッファに保存できます。その後、game_load_buffer()によりその状態を復元できます。この関数は1つの部屋内で使われることを想定しています。例えば、チェックポイントへの復帰やレベルの再起動などに使うことができます。
注意 †
この機能は非常に限られています。高度なデータ構造や速度に問題がある場合は、file_*関数を使って独自のセーブシステムをコーディングする必要があります。
if keyboard_check_pressed(ord("S"))
{
global.Checkpoint = true;
game_save_buffer(save_buff);
}
上記コードは指定のバッファ変数"save_buff"にグローバル変数の値を格納します。
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