game_save_buffer()


ゲームプレイ

game_save_buffer

指定のバッファにゲームデータを保存します

構文

game_save_buffer(buffer);
buffer
バッファ変数
N/A
なし

説明

この関数を使用するとゲームデータを指定のバッファに保存できます。その後、game_load_buffer()によりその状態を復元できます。この関数は1つの部屋内で使われることを想定しています。例えば、チェックポイントへの復帰やレベルの再起動などに使うことができます。

注意

この機能は非常に限られています。高度なデータ構造や速度に問題がある場合は、file_*関数を使って独自のセーブシステムをコーディングする必要があります。

if keyboard_check_pressed(ord("S"))
{
  global.Checkpoint = true;
  game_save_buffer(save_buff);
}

上記コードは指定のバッファ変数"save_buff"にグローバル変数の値を格納します。


関連

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2024-03-07 2023-08-09 2023-05-21 2023-05-20 2023-05-04 2022-10-13 2022-07-21 2022-07-02 2022-04-06 2021-11-30 2021-11-26 2021-10-03 2021-09-23 2021-08-15 2021-06-02 2021-01-23 2021-01-21 2021-01-19 2021-01-18 2021-01-16 2021-01-15

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 1443
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 0
閲覧者: 4