リソース操作・フォント
font_get_fontname †
指定のフォントリソースからフォント名を取得します
構文 †
font_get_fontname(ind);
- ind
- フォントリソース番号
戻り値 †
- String
- フォント文字列
説明 †
この関数を使用すると、指定したフォントリソースの実際のシステム名を取得することができます。
例えば、GameMaker:Studioのりソースツリー上にある"fnt_Main"がWindowsのシステムフォント"Arial"を使用しているとします。
その場合、この関数は"Arial"という文字列を返します。
もし、りソースツリー上の名前を取得したい場合には、font_get_name()を使用します。
fnt_Name = font_get_fontname(font0);
上記コードはフォントリソース"font0"で使用しているフォント名を取得し、"fnt_Name"にそれを格納しています
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