指定のフォントリソースの最初の文字のインデックスを返します
font_get_first(ind);
GameMaker:Studioでのフォントを定義する際、含まれる文字の範囲を定義することができます。 フォントに含まれる画像は、含む文字の数だけ用意する必要があります。 そのため、使う文字の数は最低限に抑え、可能な限り最適化したテクスチャメモリを使うようにします。 この関数により、指定のフォントに登録している文字の開始を見つけることができます。
この関数は常に32(スペース文字)を返します。 GameMaker:Studioはフォントにスペース(32)を持つことを共用するため、32より小さい文字コードを持つことができません。 同じようなタスクを実行するための新しい関数は、将来のアップデートで追加される予定です。
num = font_get_first(fnt_Main);
上記コードはフォントリソース"fnt_Main"の最初の文字を取得して、その文字コードを変数"num"に格納しています