テクスチャメモリからすべてのテクスチャをクリアします。
draw_texture_flush();
この関数はVRAMからすべてのテクスチャを削除します。そしてテクスチャを使用するタイミングで再ロードを行います。 これはゲームのために複数のテクスチャページを持っている時にVRAMを管理するために唯一の効果的な方法です。これによりテクスチャが必要最小限のものとなります。そのためにはテクスチャ・グループを使用してテクスチャを管理することが必要となります
ほとんどのデバイスではテクスチャロード時にパフォーマンスが低下します。それを避けるにはレベルの開始(ルーム開始)時にダミーの描画を行うことです。描画を行うことでテクスチャがロードされるためです。またテクスチャ・グループはテクスチャスワップ(テクスチャ切り替え)のコストにより、パフォーマンスを低下させることに注意します
draw_texture_flush();
上記コードはテクスチャデータのVRAMをフラッシュし、ルームに配置済みのインスタンスの作成イベントが開始されることとなります