Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > draw_text_transformed_color
draw_text_transformed_color() †
- 対応: 6.0
6.1A
7.0
- PROVER ONLY
書式 †
draw_text_transformed_color(x,y,string,xscale,yscale,angle,c1,c2,c3,c4,alpha)
- x
- x座標
- y
- y座標
- string
- 表示する文字列
- xscale
- 横方向の伸縮率
- yscale
- 縦方向の伸縮率
- angle
- 回転角
- c1
- ブレンドカラー(左上角)
- c2
- ブレンドカラー(右上角)
- c3
- ブレンドカラー(右下角)
- c4
- ブレンドカラー(左下角)
- alpha
- 透過度
戻り値 †
- N/A
- なし
機能 †
draw_text_transformed()とdraw_text_color()の引数をそれぞれ同時に指定できる関数です。
縦横の伸縮率を(xscale,yscale)で指定します。
angleで回転角を0-360で指定します。
c1〜c4で、それぞれ左上角、右上角、右下角、左下角の各頂点のブレンドカラーを指定できます。
alphaで透過度を0〜1の範囲で指定します。0で完全透過、1で透過処理無しとなります。
※バージョン 6.x以降 日本語は使えません。(ver7.0現在)
Example †
Wiki内検索
#search(): You already view a search box
MENU
2ch
その他
最新の30件
2024-03-07
2023-08-09
2023-05-21
2023-05-20
2023-05-04
2022-10-13
2022-07-21
2022-07-02
2022-04-06
2021-11-30
2021-11-26
2021-10-03
2021-09-23
2021-08-15
2021-06-02
2021-01-23
2021-01-21
2021-01-19
2021-01-18
2021-01-16
2021-01-15
人気の10件
今日の10件
これまでの訪問者: 1537
今日の訪問者: 2
昨日の訪問者: 0
閲覧者: 1