Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > draw_text_ext_color
draw_text_ext_color() †
- 対応: 6.0
6.1A
7.0
- PROVER ONLY
書式 †
draw_text_ext_color(x,y,string,sep,w,c1,c2,c3,c4,alpha)
- x
- x座標
- y
- y座標
- string
- 表示する文字列
- sep
- 行間ピクセル
- w
- テキストのピクセル幅
- c1
- ブレンドカラー(左上角)
- c2
- ブレンドカラー(右上角)
- c3
- ブレンドカラー(右下角)
- c4
- ブレンドカラー(左下角)
- alpha
- 透過度
戻り値 †
- N/A
- なし
機能 †
draw_text_color()のマルチライン指定版です。
引数 sep は複数行になったときの行間ピクセルを表します。-1とすると、デフォルトの設定になります。
引数 w は、一行の最大pixel数です。これを超えた場合、'-'(ハイフン)か' '(スペース)で改行となります。-1にすると改行しません。
色に関してカスタマイズできます。
c1〜c4で、それぞれ左上角、右上角、右下角、左下角の各頂点のブレンドカラーを指定できます。
色をそれぞれ帰ることでグラデーションの効果を得ることができます。
alphaで透過度を0〜1の範囲で指定します。0で完全透過、1で透過処理無しとなります。
※バージョン 6.x以降 日本語は使えません。(ver7.0現在)
Example †
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