draw_text()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > draw_text

draw_text()

  • 対応:5.3A 6.0 6.1A 7.0
  • lite OK

書式

draw_text(x,y,string)
x
x座標
y
y座標
string
表示する文字列

戻り値

N/A
なし

機能

stringで指定する文字列を座標(x,y)に表示します。
改行をするときは文字列内に'#'/chr(13)/chr(10)のいずれかを記します。
'#'を表示させるには、'\#'とします。
バージョン 6.x以降 日本語は使えません。(ver7.0現在)
※Studioでは日本語表示が可能です。ただし事前にフォントテクスチャの作成が必要です。方法については外部サイトGameMakerStudioで日本語フォントを表示する方法を参照

Example

バージョン 5.3A
Drawイベントに次のコードを追加する。
フォントの設定はグローバル変数一覧定数:フォントスタイル等を参照。

font_name = "MS ゴシック"; // 使用するフォント名
font_color = c_white;        // フォントの色
font_style = fs_normal;      // フォントのスタイル
font_align = fa_left;        // 書式の設定
font_size = 18;              // フォントのサイズ
draw_text(0,0,"表示テスト"+chr(10)+"2行目表示テスト");

/* 出力:ルームの(0,0)に、
表示テスト
2行目表示テスト
と表示する。
*/

バージョン 6.x以降
Drawイベントに次のコードを追加する。

draw_set_color(c_white);    // 描画色を白色に設定。
draw_set_font(font_gothic); // font_gothicはフォントリソースのインデックス。6.x以降ではフォントサイズ、スタイルはフォントリソースで設定する。
draw_set_halign(fa_left);   // 書式の設定
draw_text(0,0,"String Test "+chr(10)+"second Line String Test");

/* 出力:ルームの(0,0)に、
String Test 
second Line String Test
と表示する。
*/

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