draw_sprite_stretched_ext()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > draw_sprite_stretched_ext

draw_sprite_stretched_ext()

  • 対応:5.3A 6.0 6.1A 7.0
  • 5.3A lite OK
  • 6.x以降 PROVER ONLY

書式

  • 5.3A
    draw_sprite_stretched_ext(sprite,subimg,x,y,w,h,alpha)
  • 6.x以降
    draw_sprite_stretched_ext(sprite,subimg,x,y,w,h,color,alpha)
sprite
表示させるスプライトインデックス
subimg
表示させるスプライトのサブイメージ番号:x|x座標
y
y座標
w
横幅
h
縦幅
alpha
透過度
6.x以降 color
ブレンドカラー

戻り値

0

機能

ver5.3A と ver6.x以降で仕様が異なることに注意してください。
拡張機能付きで指定したスプライトイメージを指定した矩形領域に伸縮して表示させます。
矩形領域は、左上角の座標が(x,y)、横幅w、縦幅hとなります。
アニメーションする時等、インスタンス自身が保持している現在のサブイメージを表示させたいときは、引数 subimg に-1を指定します。
座標(x,y)はルーム座標で指定します。
拡張機能は以下の通りです。

alpha
透過度を0〜1の範囲で指定します。0で完全透過、1で透過処理無しとなります。

以下はver6.x以降の機能です。

color
ブレンドカラーを指定します。c_whiteを指定するとブレンド処理はしません。

Example

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