Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > draw_sprite_stretched_ext
draw_sprite_stretched_ext() †
- 対応:5.3A
6.0
6.1A
7.0
- 5.3A lite OK
- 6.x以降 PROVER ONLY
書式 †
- 5.3A
draw_sprite_stretched_ext(sprite,subimg,x,y,w,h,alpha)
- 6.x以降
draw_sprite_stretched_ext(sprite,subimg,x,y,w,h,color,alpha)
- sprite
- 表示させるスプライトインデックス
- subimg
- 表示させるスプライトのサブイメージ番号:x|x座標
- y
- y座標
- w
- 横幅
- h
- 縦幅
- alpha
- 透過度
- 6.x以降 color
- ブレンドカラー
戻り値 †
0
機能 †
ver5.3A と ver6.x以降で仕様が異なることに注意してください。
拡張機能付きで指定したスプライトイメージを指定した矩形領域に伸縮して表示させます。
矩形領域は、左上角の座標が(x,y)、横幅w、縦幅hとなります。
アニメーションする時等、インスタンス自身が保持している現在のサブイメージを表示させたいときは、引数 subimg に-1を指定します。
座標(x,y)はルーム座標で指定します。
拡張機能は以下の通りです。
- alpha
- 透過度を0〜1の範囲で指定します。0で完全透過、1で透過処理無しとなります。
以下はver6.x以降の機能です。
- color
- ブレンドカラーを指定します。c_whiteを指定するとブレンド処理はしません。
Example †
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