draw_sprite_pos()


スプライトの描画

draw_sprite_pos

4点とアルファ値を指定してスプライトを描画します

構文

draw_sprite_pos(sprite, subimg, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, alpha);
sprite
スプライトのインデックス番号
subimg
サブイメージ番号。-1を指定すると現在のアニメフレームの画像を表示
x1
最初の座標(X)
y1
最初の座標(Y)
x2
次の座標(X)
y2
次の座標(Y)
x3
3つ目の座標(X)
y3
3つ目の座標(Y)
x4
最後の座標(X)
y4
最後の座標(Y)
alpha
アルファ値

戻り値

N/A
なし

説明

この関数は4つの角となる座標を指定して、スプライトをその領域上に歪めて描画することができます。 最初の2つの引数は、描画するスプライトの番号とスプライトのサブイメージ(draw_sprite()と同じものです)となります。その次にスプライトのバウンディングボックスの4つの隅を指定します。 これらは反時計回りの順に与えなければなりません。順番は左上、右上、右下、左下となります。 また、スプライトのアルファ値を設定することができます。 下の画像は、この関数がどのように機能するかを示しています。:

spr_pos.png

draw_sprite_pos(sprite_index, image_index, x - 100, y - 50, x + 100, y, x+100, y +200, x-50, y +150, 1);

上記コードはインスタンスのX / Y位置を中心に、完全に不透明なスプライトを歪めて描画します

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