Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > Spineの制御と描画 > draw_skeleton_collision()
draw_skeleton_collision() †
Spineスプライトに定義されているコリジョンマスクを指定のフレームの状態で描画します
構文 †
draw_skeleton_collision(sprite, animname, frame, x, y, xscale, yscale, rot, colour)
- sprite
- コリジョンマスクを描画するSpineスプライト番号
- animname
- アニメーション名 (文字列).
- frame
- アニメーションのフレーム数 (0から image_number - 1 の値を指定します).
- x
- 描画座標(X)
- y
- 描画座標(Y)
- xscale
- X方向のスケール値。(1が通常。0.5で半分)
- yscale
- Y方向のスケール値。(1が通常。0.5で半分)
- rot
- 回転値 (0が通常。90が左回り90度回転)
- colour
- 描画色
戻り値 †
- N/A
- なし
詳細 †
この関数は Spineスプライトのコリジョンマスクを描画します。対象のスプライトやアニメーション名、フレーム数やスケール値など詳細な描画情報を指定することができます。
draw_skeleton_collision(sprite_index, "jump", image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, c_white);
上記コードは、現在のSpineスプライトの "jump" アニメーションの現在フレーム数のコリジョンマスクを白色で描画します
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