draw_skeleton_collision()


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draw_skeleton_collision()

Spineスプライトに定義されているコリジョンマスクを指定のフレームの状態で描画します

構文

draw_skeleton_collision(sprite, animname, frame, x, y, xscale, yscale, rot, colour)
sprite
コリジョンマスクを描画するSpineスプライト番号
animname
アニメーション名 (文字列).
frame
アニメーションのフレーム数 (0から image_number - 1 の値を指定します).
x
描画座標(X)
y
描画座標(Y)
xscale
X方向のスケール値。(1が通常。0.5で半分)
yscale
Y方向のスケール値。(1が通常。0.5で半分)
rot
回転値 (0が通常。90が左回り90度回転)
colour
描画色

戻り値

N/A
なし

詳細

この関数は Spineスプライトのコリジョンマスクを描画します。対象のスプライトやアニメーション名、フレーム数やスケール値など詳細な描画情報を指定することができます。

draw_skeleton_collision(sprite_index, "jump", image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, c_white);

上記コードは、現在のSpineスプライトの "jump" アニメーションの現在フレーム数のコリジョンマスクを白色で描画します

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