プリミティブの定義を終了し、描画を行います
draw_primitive_end()
この関数はプリミティブの頂点定義を終了し描画を行います。 これを呼び出さない限り、GameMaker:Studioはプリミティブの描画を行いません
var tex; tex = background_get_texture(back); draw_primitive_begin_texture(pr_trianglefan, tex); draw_vertex_texture(0, 480, 0, 0); draw_vertex_texture(640, 480, 1, 0); draw_vertex_texture(640, 480, 1, 1); draw_vertex_texture(0, 480, 0, 1); draw_primitive_end();
上記コードは4頂点のトライアングルファンに"tex"に格納されたテクスチャを使用して描画を行います