draw_primitive_begin_texture()


テクスチャ・ブレンド機能

draw_primitive_begin_texture

タイプとテクスチャを指定してプリミティブを開始します

構文

draw_primitive_begin_texture(kind, tex)
kind
プリミティブの描画に使用するタイプ
tex
プリミティブに貼り付けるテクスチャ

戻り値

N/A
なし

説明

この関数はテクスチャを指定してプリミティブを開始します。プリミティブのタイプはdraw_primitive_begin()を参照してください。テクスチャはsprite_get_texture()またはbackground_get_texture()により取得でき、-1を指定するとテクスチャを使用しません

注意

テクスチャのサイズは2の累乗である必要があります。例えば32x32、128x128などです


draw_set_color(c_white);
var tex = background_get_texture(background0);
draw_primitive_begin_texture(pr_trianglefan, tex);
draw_vertex_texture(0, 0, 0, 0);
draw_vertex_texture(640, 0, 1, 0);
draw_vertex_texture(640, 480, 1, 1);
draw_vertex_texture(0, 480, 0, 1);
draw_primitive_end();

上記コードは背景リソース"background0"からテクスチャを取り出し変数"tex"に格納し、そのテクスチャとトライアングルファンによりプリミティブを描画します

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