ソーシャルゲーミング
draw_highscore †
現在設定されているフォントと色を使用して指定の矩形で塗りつぶし、ハイスコアテーブルの文字を描画します
構文 †
draw_highscore( x1, y1, x2, y2 );
- x1
- 左上座標(X)
- y1
- 左上座標(Y)
- x2
- 右下座標(X)
- y2
- 右下座標(Y)
戻り値 †
- N/A
- なし
説明 †
このシンプルな関数は、現在設定されているフォントを使用して、指定の座標内に矩形を描画し、内部に格納されたハイスコアリストを描画します。
これは矩形領域の左上隅と右下隅を指定するとGameMaker:Studioは描画を行います
draw_highscore(100, 100, room_width - 100, room_height - 100);
これはルームサイズから100pxの境界を取ってハイスコアテーブルを描画します
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