Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > draw_healthbar
draw_healthbar(x1,y1,x2,y2,amount,backcol,mincol,maxcol,direction,showback,showborder)
ヘルスバーを描画します。が、受けたダメージを描画することにも利用できます。
(x1,y1)-(x2,y2)を対角線とする矩形領域にヘルスバーを描画します。
引数 amount には、ヘルスのパーセンテージを指定します。(0-100)
引数 backcol で、ヘルスバーの背景色を指定します。
ヘルスバーの色は、最大でmaxcolの色になり、減っていくにしたがってmincolの色に変化していきます。中間は、その混ざった色合いになります。
引数 direction で、ヘルスバーの減っていく方向を指定します。値の意味は以下の通りです。
引数 showback で背景色を描画するかどうかを指定し、 引数 showborder で、ヘルスバーの周りに黒い炉の枠を描画するかどうかを指定します。
// Drawイベント内に記述 // View[0]の左側に、縦にヘルスバーを描画する draw_healthbar(view_x[0], view_y[0], view_x[0]+16, view_y[0]+128, health, c_black, make_color_rgb(255,0,0), make_color_rgb(0,255,0), 3, true, false);
// Drawイベント内に記述 // View[0]の左側に、縦にヘルスバーを描画する draw_healthbar(view_xview[0], view_yview[0], view_xview[0]+16, view_yview[0]+128, health, c_black, $0000FF, $00FF00, 3, true, false);