Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > distance_to_point
distance_to_point(x,y) †
- 対応:5.3A
6.0
6.1A
7.0
- lite OK
書式 †
distance_to_point(x,y)
- x
- x座標
- y
- y座標
戻り値 †
- Real
- 現在のインスタンスが指定した座標に触れるまでの距離。
機能 †
現在のインスタンスの位置から、指定した(x,y)に触れるまでの距離を計算します。
座標(x,y)は、ルームの座標で指定します。
point_to_distance()との違いは、インスタンスの当たり判定も含めて算出される点です。
if distance_to_point(obj_Player.x, obj_Player.y) < range
{
canshoot = true;
}
上記コードはプレイヤーオブジェクトのX/Y座標までの距離をチェックし、それが変数"range"よりも小さい場合は、変数"canshot"をtrueに設定します。
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