Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ファイル操作・レジストリ・シェル機能・コマンドライン関連 > directory_create
directory_create() †
- 対応:5.3A
6.0
6.1A
7.0
- lite OK
書式 †
directory_create(dname)
- dname
- フォルダ名(ディレクトリ名)
戻り値 †
0
機能 †
指定したフォルダを作成します。
通常、エディタから起動した場合はソースファイルの、実行形式で起動した場合はそれと同一のフォルダ内に作成されます。
引数 dname には、フルパスも指定できます。
Example †
directory_create("hoge"); // カレントフォルダにフォルダ"hoge"を作成します。
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