3D グラフィック機能
d3d_set_zwriteenable †
Zバッファの有効無効を切り替えます
構文 †
d3d_set_zwriteenable(enable)
- enable
- 有効(true)、無効(false)
戻り値 †
- N/A
- なし
説明 †
Zバッファの有効無効を切り替えます。デフォルトは有効になっています。
3Dで描画するときには、通常プレイヤーから遠くにいるオブジェクトから描画し、近くにいるオブジェクトは後から描画します。これにより不自然さがなくなります。
異なるオブジェクトが同一のピクセルに描画する場合、オブジェクトのレンダリング時に、生成されたピクセルの深度はZバッファに格納され、その後、より近いもので上書きするようになります。
しかしながら、この置き換えが好ましくない結果となることがあります。その場合にはこの機能を無効とすることができます
d3d_set_zwriteenable(false);
Zバッファを無効にします
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